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传奇世界装备隐藏属性怎么设置

来源:夜神 | 更新时间:2024-01-11 03:46

传奇世界装备隐藏属性不能由普通玩家在背包中直接输入,真正的设置通常由版本管理员在m2引擎、装备属性配置和qfunction脚本中完成;玩家端只能使用服务器已经开放的鉴定、套装或穿戴触发功能。设置时应先确定隐藏属性属于只显示文字还是实际增加战斗数值:前者在自定义装备属性中配置,后者必须配合穿戴触发脚本,否则装备提示里即使出现攻击+30暴击+5%,角色面板和战斗伤害也不会发生变化。

装备属性显示应先打开m2中的选项—客户端设置—自定义属性,启用新版自定义属性,并检查客户端是否支持对应属性栏。新版通常按1至30条属性位配置,每条属性可读取$$1、$$2、$$3三个数值;旧版自定义属性常按0至19条处理,不能把两套编号混用。设置顺序是:先勾选属性位,再填写显示文字,然后给装备写入数值,最后绑定预设属性和显示位置。例如将第1条设为攻击属性,令$$1=30,再把该属性绑定到攻击预设项,装备上就能显示攻击增加30点。旧版可使用`setcustomitemvalueex`写入数值、`setcustomitemabil`绑定预设属性;新版则使用`setnewcustomitemabil`开启指定属性位。属性位填0通常代表关闭,实际可用范围必须以当前引擎的设置界面为准。

隐藏属性真正生效要在穿戴触发脚本中完成,常用位置是m2目录下的qfunction-0.txt。脚本先检测指定装备是否穿戴,再调用改变人物能力的命令,例如逍遥扇需要攻击上下限各增加30点时,可按当前引擎属性编号表使用`checkitemw 逍遥扇`,随后执行对应的`changehumability`加成命令,并发送提示信息。5、6等编号在不同引擎中可能分别对应攻击下限和上限,不能直接照抄,必须先查看本服的属性编号表。穿戴和脱下装备都要执行一次重新计算,或先清除旧加成再统计全身装备,否则反复换装会出现属性叠加,连续穿戴数次后攻击异常上涨。

不同阶段应采用不同数值方案:新服测试阶段建议只给一件装备设置固定的攻击下限、攻击上限各+10至+30,确认提示、面板和实际伤害一致后再扩展;中期装备可加入5%至10%的单件百分比,避免低级装备因百分比过高失去价值;后期套装则适合设置全身百分比、暴击或伤害减免,但应限定触发件数,例如穿齐4件或6件后生效,并给pvp属性单独设置上限。武器不能绑定防御、魔防等与装备类型不兼容的预设属性;只想做说明文字时不要误绑基础属性,想让效果进入战斗则必须补充脚本。保存后重载引擎并重新登录,用一件白板装备、一个固定怪物和一名同等级角色分别测试未穿戴、穿戴单件、穿齐套装三种结果,确认数值变化后再批量投放。

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