来源:夜神 | 更新时间:2023-09-12 08:01
道士升级增加的最大生命值并不是固定数值,而是随等级提高逐步增加。按常见人物基础成长数据计算,1级道士基础血量约为17点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。前期每升一级通常增加3至9点血量,中期约增加9至16点,40级以后大多增加16至22点,不能简单概括为每级固定加10点。

具体到相邻等级,1级升2级增加3点,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。可以把它理解为分段成长:1至10级总共增加39点,10至20级增加75点,20至30级增加108点,30至40级增加142点,40至50级增加175点,50至60级增加208点。升级阶段越靠后,单级血量增幅越明显。

角色面板显示的实际血量通常会高于基础值,因为装备、魔血属性、项链戒指、称号及其他角色加成都会直接叠加生命值。比如60级道士的基础血量约为764点,如果装备提供两件各25点的加血属性,面板血量就会在基础数值上增加50点;更换装备或卸下加血装备后,数值会随之变化。计算升级收益时,应先记录升级前后面板数值,再扣除装备和临时效果,得到的才是等级本身带来的血量成长。
查看自己角色的升级收益时,建议在安全区打开人物属性面板,先记下当前最大生命值,再完成升级并等待属性刷新,随后检查装备、称号和状态栏是否发生变化。若只想估算裸装成长,可参考30级约239点、40级约381点、50级约556点、60级约764点这组节点数据;若角色佩戴魔血装备或使用了额外属性系统,则应以当前角色面板为准。不要把治愈术一次恢复的血量当成升级增加的最大生命值,前者取决于技能等级和道术,后者取决于角色等级及已生效的生命属性。
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