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传奇物防和魔防的区别

来源:夜神 | 更新时间:2024-04-28 19:41

物防主要抵御挥砍、刺击等物理攻击,魔防主要抵御魔法和道术攻击,两者没有固定的高低之分,关键取决于当前面对的伤害类型。战士的普通攻击和多数近身输出通常优先检查物防,法师技能以及道士的魔法、道术攻击通常优先检查魔防;对应属性越高,受到的同类伤害越少。角色属性面板中,防御与魔防属于两项独立基础属性,不能把物防数值直接当成魔防使用。

判断装备该堆哪一项时,先看敌人的主要攻击方式,再比较装备更换后的实际面板变化。刷近战怪、扛战士玩家或进入以挥砍伤害为主的地图,应优先提高物防;对抗法师、道士,或者挑战持续释放范围技能的怪物,应优先提高魔防。若敌方同时拥有两类伤害,不要只看单项最高值,而要按照实际承伤比例分配属性:物理伤害占多数时以物防为主,魔法伤害占多数时以魔防为主,无法判断时选择双防都不低、同时保留生命值和回复能力的装备。

实战中可以用固定目标测试属性收益:更换装备前记录生命值、物防、魔防,进入同一地图让同一种怪物连续攻击至少十次,再更换一件装备重复测试,比较两组平均掉血量。若只提升物防后掉血明显减少,说明该目标以物理攻击为主;若物防变化不大而魔防提升后承伤下降,则应改堆魔防。不要用一次暴击、一次技能或不同距离下的伤害判断结果,因为攻击随机值、技能倍率、暴击和目标状态都会造成波动。游戏若显示破物防或破魔防,代表攻击方可以忽略目标对应的一部分防御,因此堆防时还要结合对手的破防属性。

前期装备不足时,优先选择同时提供物防、魔防和生命值的均衡装备,避免为了追求单项数值而明显降低血量;中期开始根据常刷地图和常见对手调整,近战地图换物防套,法术怪密集或法师对战换魔防套;后期参与混合伤害的首领战和多人战斗,则应保持双防基础线,再把剩余强化资源投入敌方最常用的伤害类型。装备比较时还要检查是否存在攻击范围、强化等级、附加抗性和破防效果,不能只按面板总数判断优劣。真正有效的配置,是让主要伤害来源的单次攻击和连续技能都降到可承受范围内,同时保留足够生命值应对控制、暴击和短时间集火。

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